九州娛樂城│先發百家樂│

今天要要跟大家介紹的是,九州娛樂城中的先發百家樂,何謂是【先發百家樂】,先發百家家樂最不一樣的地方就是先發牌然後再下注,庄家、閒家各兩張牌,下注好後就開牌,九州娛樂城遊戲平台裡,獨創性的先發百家樂,先前有提到【瞇牌百家樂】,兩者之間有稍微不一樣的區別,如喜愛百家樂的同好,可以試試看九州娛樂城中的先發百家樂,瞇牌百家樂,體驗獨特性的玩法。

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先發百家樂

百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。。

先發牌百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。

●先發百家樂遊戲方法

每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),「闲家」「庄家」各先派兩張牌,以「闲家」先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按「牌例」發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,又相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將做作為下一局闲家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。

●遊戲規則

發牌員會派出【庄家】和【闲家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。
所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。

●補牌規則

闲家頭兩張牌合計點數 闲家 庄家頭兩張牌合計點數 庄家 庄家補牌備註
0 必須補牌 0 必須補牌  
1 必須補牌 1 必須補牌  
2 必須補牌 2 必須補牌  
3 必須補牌 3 必須補牌 若闲家第三張牌補到8,不須補牌,
若闲家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌
4 必須補牌 4 必須補牌 若闲家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,
若闲家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌
5 必須補牌 5 必須補牌 若闲家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,
若闲家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌
6 不須補牌 6 闲家不補則不須補牌 若闲家第三張牌補到6.7必須補牌,
若闲家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。
7 不須補牌 7 不須補牌  
8 例牌,即定輸贏 8 例牌,即定輸贏  
9 例牌,即定輸贏 9 例牌,即定輸贏  

※若庄闲兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※庄家補牌備註:闲家第三張牌,意指闲家第三張牌牌面,並非三張牌總計。

●賠率表
標準百家樂下注選擇:庄贏 闲贏 和局 庄對 闲對 大小 庄單 庄双 闲單 闲双 闲龍宝 庄龍宝

下注 賠率 抽水 庄家
庄贏 1賠0.95 5% 庄家合計點數大於闲家
闲贏 1賠1   闲家合計點數大於庄家
和局 1賠8   兩家合計點數相同
庄對 1賠11   庄家前兩張牌發出相同的牌則為庄對 例:紅心8,方塊8
闲對 1賠11   闲家前兩張牌發出相同的牌則為闲對 例:梅花k,黑桃k
1賠0.54   闲/庄兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大
1賠1.50   每局闲/庄兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小
庄單 1賠0.94   每局庄家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
庄双 1賠0.94   每局庄家牌面(包括增牌)之點數相加後為双
闲單 1賠0.96   每局闲家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
闲双 1賠0.90   每局闲家牌面(包括增牌)之點數相加後為双
闲龍宝 1賠30   庄闲點数差值,最高1赔30
庄龍宝 1賠30   庄闲點数差值,最高1赔30

●免水百家樂規則
免抽水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在於庄家免抽水,即庄贏賠率為1:1(庄家以6點大過闲家,下注庄家贏,賠率1賠0.5)。且增加Super6下注方位。
免水百家樂遊戲方法
遊戲大廳進入真人百家樂默認標準百家樂模式,此時可通過免水百家樂按鈕切換至免水百家樂遊戲;在免水百家樂遊戲也可通過標準百家樂按鈕切換回標準百家樂遊戲。未下注時,可以隨時做切換 ,選擇標準百家樂或免水百家樂進行投注。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換。

免水百家樂下注選擇:庄贏 闲贏 和局 庄對 闲對 大小 庄單 庄双 闲單 闲双 闲龍宝 庄龍宝 Super6

下注 賠率 庄家
庄贏 1賠1 庄家合計點數大於闲家
闲贏 1賠1 闲家合計點數大於庄家
和局 1賠8 兩家合計點數相同
庄對 1賠11 庄家前兩張牌發出相同的牌則為庄對 例:紅心8,方塊8
闲對 1賠11 闲家前兩張牌發出相同的牌則為闲對 例:梅花k,黑桃k
1賠0.54 闲/庄兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大
1賠1.50 每局闲/庄兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小
庄單 1賠0.94 每局庄家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
庄双 1賠0.94 每局庄家牌面(包括增牌)之點數相加後為双
闲單 1賠0.96 每局闲家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
闲双 1賠0.90 每局闲家牌面(包括增牌)之點數相加後為双
闲龍宝 1賠30 庄闲點数差值,最高1赔30
庄龍宝 1賠30 庄闲點数差值,最高1赔30
Super6 1賠12 庄家以6點大過闲家
備註:庄家以6點大過闲家,下注庄家贏,賠率1賠0.5

●閒龍寶/庄龍寶規則

在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於庄龍宝或闲龍宝進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注庄家或闲家。龍宝會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩;
(一)所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上
(二)所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金
(三)所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金

非例牌:

(1)頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
(2)所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌:

頭兩張牌的點數總和為8或9點。

●賠率表

胜出情况 賠率
勝方以(非例牌)贏9點 1賠30
勝方以(非例牌)贏8點 1賠10
勝方以(非例牌)贏7點 1賠6
勝方以(非例牌)贏6點 1賠4
勝方以(非例牌)贏5點 1賠2
勝方以(非例牌)贏4點 1賠1
勝方以(例牌)贏勝出 1賠1
(例牌)和局 退回下注

比牌舉例說明:

一、闲家9點  庄家5點

●  闲贏 投注《闲龍宝》勝方以(非例牌)贏4點 則派彩【1賠1】

二、闲家6點            庄家9點

●  庄贏 投注《庄龍宝》投注方以(非例牌)點數為3點以下則輸掉投注金

三、闲家9點             庄家8點

●  闲贏 投注《闲龍宝》勝方以(例牌)勝出 則派彩【1賠1】

四、闲家7點             庄家7點

●  和局 投注《闲/庄龍宝》投注方以(非例牌)和局 則輸掉投注金

五、闲家8點            庄家8點

●  和局 投注《闲/庄龍宝》投注方以(例牌)和局 則退回投注金

注:
大/小、闲單/闲双/庄單/庄双,30局以上(不含30局)押注框將反黑,無法進行投注。
大/小、闲單/闲双/庄單/庄双上下限與方位闲/庄一樣;闲龍宝/庄龍宝上下限與方位和一樣。

● 牌路介紹

簡介:所謂百家樂的「路」,是指百家樂開牌結果的記錄。
通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在庄還是閒,這是大多數百家樂玩家最常用的參考方法。 70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名爲”大眼路”。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了”小強路”。

一、開牌結果的紀錄

左上角的紅點標示表示出現庄對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現庄對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

二、大路

最常用的路,”大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開[庄],用紅色 表示,而開[閒]則用藍色 來代表。按照[庄]、[閒]出現的順序,”大路”中標示為[庄]一列,[閒]一列,[庄]、[閒]交錯分布,紅色代表庄贏,藍色代表閒贏。 左上角的紅點標示表示出現庄對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現庄對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
如果開[和]的話,則用綠色X在開獎結果中表示,如庄家爲【Super6】則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表示。

三、大眼路

根據牌路”大路”延伸出”大眼路”的牌路單。起始標示的參照點是從”大路”的牌路之第2列第2行開始,如果”大路”的牌路該座標上沒有出現[庄]或[閒],則以第3列第1行開始作為參照點。
如下圖:


(優先以座標01為參考點,若座標01無庄或閒,則以座標02為參考點。)

●大眼路寫法畫藍圈規則

1.直落

(以大路的最新參照點,水平方式比對前一列,
前一列無結果大眼路畫藍圈。)
2.換列

(以大路的最新參照點,比對前一列與前二列是否齊整,
不齊整則大眼路畫藍圈。)

●大眼路寫法換紅圈規則

1.直落:

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列不論結果為庄或閒,則
大眼路畫紅圈。)

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列若二行或二行以上無結
果,則大眼路畫紅圈。)
2.換列:

(以大路的最新參照點,比對前一列與
前二列是否齊整,二列齊整則大眼路
畫紅圈。)

四、小路:

根據牌路”大路”延伸出”小路”的牌路單。起始標示的參照點是從”大路”的牌路單第三列第2行開始,如果”大路”的牌路該座標上沒有出現[庄]或[閒],則以第四列第1行開始作為參照點。
如下圖:


(優先以座標01為參照點,若座標01無庄或閒,則以座標02為參照點。)

●小路寫法畫藍圈規則

1.直落: 2.換列:
(以大路的最新參照點,水平方式比對前二列,
前二列無結果,則小路畫藍圈)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前三列是否齊整,
不齊整則小路畫藍圈。)

●小路寫法畫紅圈規則

1.直落:

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列不論結果為庄或閒,則
小路畫紅圈)

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列若二行或二行以上無結
果,則小路畫紅圈)
2.換列:

(以大路的最新參照點,比對前一列與
前三列是否齊整,二列齊整則小路畫
紅圈。)
五、小強路
根據牌路”大路”延伸出”小強路”的牌路單。起始標示的參照點是從”大路”的牌路單第四列第2行開始,如果”大路”的牌路該座標上沒有出現[庄]或[閒],則以第五列第1行開始作為參照點。
如下圖:

(優先以座標01為參照點,若座標01無庄或閒,則以座標02為參照點)
●小強路畫藍色斜線規則
1.直落: 2.換列:
(以大路的最新參照點,水平方式比對前三列,
前三列無結果,則小強路畫藍色斜線)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前四列是否齊整,
不齊整則小強路畫藍色斜線。)

●小強路畫紅色斜線規則

1.直落:

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列不論結果為庄或閒,
則小強路畫紅色斜線)

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列若二行或二行以上無
結果,則小強路畫紅色斜線)
2.換列:

(以大路的最新參照點,比對前一列與
前四列是否齊整,二列齊整則小強路
畫紅色斜線。)
六、庄問路、閒問路

此功能是用於預測下一局如果開出[閒]或開出[庄]時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投注下一局。如下圖:


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